这个狼的话其实是已经死了,但是是被这个老头用了一个法子把命续上了,等会为剧情到了为大家解释一番。
温馨提醒,这款游戏的故事背景应该是心川基于安史之乱、与上古神话做出的有一个改编,其宇宙观大部分与《古墓丽影》和《刺客信条》一模一样。”
老代介绍结束之后,观众们似乎觉得老代的最后一句话非常合理,于是也是纷纷说道:
“哎嘿,老戴这么一说,我瞬间感觉还真是,《刺客信条》有一个前往秦国蜀地的支线,那里就曾经遇到个一个和杜宇很像的人,我还以为是彩蛋呢。
结果老代说宇宙观是一块的,我顿时茅塞顿开,那鬼谷子手中的道果、天道、昆仑山等专属名词,还真是和《古墓》对应着。”
“卧槽?好像《骑砍》也有和《古墓》的彩蛋吧?”
“我的妈耶,原来心川自家制作的所有游戏中,都是暗藏玄机啊我靠!”
“牛逼啊,要是心川真的将这些游戏的宇宙观一一填充补齐,未来还真可能会是一个综合型的大ip!”
游戏中,老代并不会受到弹幕的干扰,因为这是一个视频并非直播。
在狼得知了这个侏儒如老头一些零星的消息之后,他便看见这侏儒老头瞬间消失不见,随后他的脑海中,便响起一道声音。
“小子,出了范阳城外,来到城外的那个土地庙前,我在这里等你。”
狼面无表情的说道:
“我为什么要过去。”
“嘿,小子,你的命是我救……嗯,你要是不过来,你心里的放不下的那个女娃娃就要受苦喽。”
老头的声音变得缥缈无踪,然而狼的面色却是轻微一变。
在这时,游戏中开始提示一些简单的操作,如狼腰里别的酒壶可以恢复生命,道馆地上散落的道具,有的是可以治疗自己,有的可以麻痹敌人等等。
道具装备在道具栏中,可以快速释放。
至于主角手中的长刀,则没什么用提示,似乎只是一把简单的兵器而已。
出了道观,一路之上便是一些普通的敌人,这些敌人在这时,也是正好被老代当做了其教学的典范。
走到一个叛军面前时,老代直接弹反一刀,将其带走,其动作行云流水,十分潇洒。
“大家刚刚看到的这个画面,也是在《只狼·王朝》中,及其重要的一个设定,那就是武器之间的弹反机制。
简单来说,这个弹反就是在敌人武器落下的一瞬间,我们直接进行格挡,敌人便会在被弹反之后,进入一个小小的硬直状态。
此刻小兵胸前若是冒出来这个红色的标记点,证明其架势条被咱们打满了,咱们便可以进行一次绝杀。
这些都是适用于最简单的敌人,面对这些敌人不要慌张,观察他们的起手动作,他们会根据角色站立的角度,分别使用出【噼、刺、撩】三个简单的动作,玩多了之后便会看出来其中的端倪。”
“同时,这个架势条也是一个很重要的设定,它是通过格挡、受击来对架势条进行一定程度的增长。
假如你和小兵的架势条的数据都是100,小兵被你弹反后,他会的架势条直接打满,就会在一定时间里没有还手的力气,这也是绝杀的机会。
同样的,玩家自己的架势条被因为各种原因打满之后,玩家也会进入一个大硬直状态,如果玩家没有脱离这个大硬直状态,就会被对面的小兵反杀。
脱离的方法也很简单,直接按键垫步或者左右起跳就行。”
“第二个绝杀方式就是将小兵的血条直接打没,在进行绝杀,我将给大家示范一下。”
说罢,老代便又找到了一个小兵,他不故意弹刀,只是趁着其空隙阶段,将其血条直接打空,果然,在小兵架势条未满的情况下,小兵的胸口也出现了可以绝杀的标志。
老代直接将长刀从其胸口插入,随后收起那把带出血雾的长刀。
“提醒一下,如果将小兵血条清空,也可以不将其绝杀,小兵也会直接死亡。而精英怪和boss却必须绝杀,否则他会跳起来把你噼死。”
老代将这些基础战斗设定讲完之后,评论区也是顿时发起了弹幕:
“我去!原来如此,我就每次和敌人乒乒乓乓的较量,没想到格挡还能这么玩?”
“受教了,卧槽老代就是不一样啊!代妈妈我爱你!”
“我就说我打架的时候下面这是个啥玩意,原来是架势条,但是该说不说,小兵一刀是真的痛啊呜呜呜!”
“我滴妈,真滴强啊!老代这是死了多少次了?怎么这么熟悉?【狗头】”
“这游戏卧槽,感觉有意思!这要是能全程无伤通关,那岂不是逆天?”
“何止是逆天,那简直就是反应力与记忆的碰撞啊!”
“……”